آب (Water Space Warp) - مقاله آموزشی رایگان برای 3Ds Max
با سلام.
شما می توانید از جلوه فضایی آب (Water space warp) برای شبیه سازی رفتار سطح یک مایع در صحنه reactor خود استفاده نمایید. شما می توانید اندازه (size) آب، و ویژگی های فیزیکی مثل چگالی، سرعت موج، و درجه غلظت را تعیین کنید. در این پست آموزشی، قصد داریم شما را به طور کامل با این جلوه ویژه در تری دی مکس آشنا سازیم. بنابراین با ما در ادامه مطلب همراه شوید . . .

-شما می توانید از جلوه فضایی آب (Water space warp) برای شبیه سازی رفتار سطح یک مایع در صحنه reactor خود استفاده نمایید. شما می توانید اندازه (size) آب، و ویژگی های فیزیکی مثل چگالی، سرعت موج، و درجه غلظت را تعیین کنید. در این پست آموزشی، قصد داریم شما را به طور کامل با این جلوه ویژه در تری دی مکس آشنا سازیم. بنابراین با ما در ادامه مطلب همراه شوید . . .

-
Create panel > (Space Warps) > reactor > Water
Animation menu > reactor > Create Object > Water
reactor toolbar > Create Water
برای اینکه آب (water) را در پروسه شبیه سازی اضافه کنید، نیازی نیست که شما آن را در یک مجموعه (collection) قرار دهید. اگر چه این ابزار در پنجره پیش نمایش (preview window) به وضوح دیده می شود، تا زمانی که آن را به سطح یا آبجکتی نسبت نداده باشید، در پنجره رندر انیمیشن نشان داده نمی شود.
تشریفات
برای ایجاد یک Water space warp:
1. یکی از فرمان های بالا را برگزینید، و سپس در یکی از نماها (3ds max viewports) با کلیک و درگ کردن، یک آبجکت Water ایجاد کنید.
نکته برای آب افقی، این space warp را در نماهای پرسپکتیو (perspective) یا بالا (top) ایجاد کنید.
2. در صورت نیاز از ابزارهای move و rotate برای تغییر مکان Water ایجاد شده کمک بگیرید. برای تغییر ویژگی های دیگر، با ما در ادامه مطلب همراه باشید...
ویرایش ویژگی های یک آبجکت Water
1. آبجکت آب در صحنه خود را انتخاب کنید.
2. در پنل Modify، قسمت Properties را باز کنید.
3. از این بخش برای تعیین ویژگی ها بهره گیرید، توضیحات این ویژگی ها در بخش واسط کاربری شرح داده می شوند....
واسط کاربری
قسمت Water Properties

Size X/Y
ابعاد آبجکت آب را تعیین می کند.
Subdivisions X/Y
قسمت بندی های مش آب را تعیین می کند (water's mesh).
Landscape button
هر چند آب با یک ناحیه مستطیلی تعریف می شود، با این وجود شما می توانید سطوح و موانع درون آب را بوسیله تعریف یک landscape geometry، شبیه سازی نمایید. هر بار که شما landscape geometry تخصیص می دهید، هر راسی (vertex) که در محدوده landscape باشد در طول شبیه سازی ثایت می ماند و امواج و حلقه های آبی در این نقاط منعکس خواهند شد.
Wave Speed
سرعت قله های موج منتشر شده در سراسر سطح آب را تعیین می کند.
Min/Max Ripple
حد اندازه امواج ایجاد شده در آب را تعیین می کند.
Density
چگالی نسبی مایع را مشخص می کند. این ویژگی حکم می کند که چه آبجکت هایی درون آب فرو روند، و آبجکت هایی با چگالی کمتر از چگالی نسبی تا چه
ارتفاعی در آّب معلق شوند. density بر حسب چگالی آب تعیین شده است (1.0=1,000 kg/m3).
Viscosity
مقاومت جریان: مقدار سختی که آبجکت برای حرکت در مایع متحمل می شود. مقدار بالا به این معنی است که جنبش آبجکت ها در آب با استهلاک شدید انجام شود.
Depth
عمق آب را تعیین می کند. نیروی رانش تنها برای آبجکت های درون آب اعمال می شود.
Use Current State
وقتی فعال است، شبیه سازی از انیمیشن جاری برای محاسبه حالت شروع استفاده می کند. پس اگر شما برای مثال، با استفاده از فرمان Update MAX در پنجره پیش نمایش، Water را در حالتی آپدیت کرده باشید، حالت ذخیره شده به عنوان حات ابتدایی استفاده می شود.
Disabled
Water را از شبیه سازی حذف می نماید.
Stored Keyframes #
اگر keyframe هایی برای آب ذخیره شده باشد آن ها را نمایان می سازد. این keyframe ها اگر شما در تری دی مکس یک انیمیشن reactor ایجاد کرده باشید، یا از فرمان Update MAX از پنجره پیش نمایش استفاده کرده باشید، ایجاد می شوند.
Clear Keyframes
Keyframe های ذخیره شده برای این water را حذف می نماید.
Show Text
وقتی فعال باشد، برچسب "Water" در کنار space warp در نماهای مکس نمایان نخواهد شد.
Reset Default Values
مقادیر پیش فرض برای آبجکت را باز می گرداند.
+ نوشته شده در دوشنبه ۱۳۹۲/۰۸/۲۰ ساعت 12:35 توسط حمید اخوت نیا
|
تقديم به آقا امام رضا ( ع ) :