مقدمه ای بر Motion Capture - مقاله آموزشی رایگان برای 3Ds Max
با سلام.
Motion Capture متدی برای انیمیت کاراکترهای سه بعدی (3D characters) با استفاده از حرکات انسان واقعی است. این متد زمانی را که برای key-frame کردن تک تک اعضای بدن نیاز است را از بین می برد و به زبان ساده در زمان صرفه جویی می نماید، همینطور که می دانید انیمیت کردن تک تک اعضای بدن پروسه ای زمانبر است. Motion Capture، یا mocap، در حال حاظر در تمام صنعت تصویر متحرک مورد استفاده قرار می گیرد و در فیلم های مشهوری مثل Avatar، Happy Feet، و Lord of the Rings برای فراهم آوردن انیمیشن کاراکتر واقع گرایانه استفاده شده است. برای دیدن ادامه این مقاله آموزشی، لطفا در ادامه مطلب با ما همراه باشید . . .

-Motion Capture متدی برای انیمیت کاراکترهای سه بعدی (3D characters) با استفاده از حرکات انسان واقعی است. این متد زمانی را که برای key-frame کردن تک تک اعضای بدن نیاز است را از بین می برد و به زبان ساده در زمان صرفه جویی می نماید، همینطور که می دانید انیمیت کردن تک تک اعضای بدن پروسه ای زمانبر است. Motion Capture، یا mocap، در حال حاظر در تمام صنعت تصویر متحرک مورد استفاده قرار می گیرد و در فیلم های مشهوری مثل Avatar، Happy Feet، و Lord of the Rings برای فراهم آوردن انیمیشن کاراکتر واقع گرایانه استفاده شده است. برای دیدن ادامه این مقاله آموزشی، لطفا در ادامه مطلب با ما همراه باشید . . .

-
-
دو متد اصلی برای motion capture وجود دارد، که در ادامه آن ها را بررسی می نماییم.
-Motion Capture مبتنی بر نشانگر (Marker-Based)
در فرم اریجینال این متد، motion capture از نشانگرهایی که در نقاط مختلف بدن یک بازیگر نصب می شوند استفاده می نماید. نشانگرها تنها توپ های منعکس کننده ای از جنس فوم کم وزن هستند. در اطراف بازیگر نورهای infra-red وجود دارند که آن نشانگرها را درخشان می کنند. در صورتی که بازیگر نشانگرها را حرکت دهد، این نشانگرها بوسیله دوربین های متعددی تعقیب می شوند (tracked) و در طول پروسه مثلث بندی، مکان نشانگرها در فضا در قالب مختصات (X,Y,Z) ذخیره می شوند. بنابراین، هر زمان که بازیگر عملی را انجام می دهد هر نشانگر یک جریان داده (X,Y,Z) وابسته به خود دارد.

تصویر بالا بازیگر اریجینال را با نشانگرهای درخشان، نقاط سه بعدی استخراج شده، اپلیکیشن یک bipe پایه، و نهایتا اپلیکیشن داده بر روی یک avatar را نشان می دهد.
سرانجام، این جریان های داده ای می توانند به اسکلت bip که کنترل حرکات کاراکتر سه بعدی را بر عهده دارد اعمال شوند. گفته شده است، یک بازی کامپیوتری مثل Assassins Creed II، احتمالا برای ذخیره حرکت هر Bone (استخوان) از 3 نشانگر بهره برده است.
-Motion Capture بدون نشانگر (Marker-less)
متدهای Marker-less حرکات بازیگر را بدون استفاده از منابع infra-red و نشانگرها ردیابی می کنند. در نهایت، این متدها برای mocap یک ابزار ارزان تر خواهند بود. mocap ی که بر تعامل میان انسان و ماشین انقلابی ایجاد خواهد کرد.
متد عمومی برای این امر، هنوز بر پایه video tracking است؛ دوربین های متعددی برای ذخیره حرکات ایجاد شده بازیگر مورد استفاده قرار می گیرند. دوباره با استفاده از یک پروسه مثلث بندی بدن بازیگر با یک قالب با سایز و ساخت یکسان تطبیق پیدا می کند. بنابراین بندهای (محل تلاقی اعضای مختلف) بازیگر می توانند قابل تشخیص باشند. بنابراین جریان های داده ای می توانند به این بندها بپیوندند و این چیزی شبیه به Marker-Based mocap هاست.
در اینجا شما می توانید یک mocap آماده را برای نمونه دانلود کنید و نحوه کار آن را ببینید.
-
-
طریقه دانلود: لینک را در ادرس بار مرورگر خود قرار دهید (بدون -) و در صفحه باز شده پس از 6 ثانیه دکمه skip
سمت راست بالای صفحه را کلیک کنید، پروسه دانلود شما بی درنگ آغاز می شود.-------------------------------------------------------------------
لینک مستقیم دانلود:
- فایل -> http://a-d-f-o-c.us/10811915919375
+ نوشته شده در دوشنبه ۱۳۹۲/۰۸/۲۰ ساعت 12:44 توسط حمید اخوت نیا
|
تقديم به آقا امام رضا ( ع ) :